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김영욱의 The War of IT

43회의 칼럼을 되돌아보며 뽑은 The War of IT의 Best of Best ‘The War of IT’를 쓰기 시작한 것은 2012년 3월부터였다. 3년하고 반이라는 시간이 지났음을 따져보니 새삼 놀랍기도 하다.
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​핫텍 자회사 스포라이브, 중국 파트너사와 게임 공동개발 및 나스닥 상장사 ‘모모’(陌陌)에 공급계약 완료!

중국은 세계 최대 게임시장으로 급성장을 거듭하고 있다. 3억명이 넘는 게이머들과 20조원 이상의 시장으로 미래 성장성이 매우 높아 국내외 개발사들과 퍼블리셔들에게 중국시장은 큰 기회로 다가오고 있다. 국내 게임시장은 현재
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오픈소스는 어떻게 주류가 됐나

​ 스마트폰의 운영체제는 대부분 오픈소스다. 인터넷, 웹서버, 드론 등을 움직이는 운영체제 역시 거의 오픈소스로 이뤄져 있다. 숨쉬듯 접하는 플랫폼, 매체, 콘텐츠지만 뒷단에서 이들을 지지해주는 건 오픈소스 운영체제다. 프로텍코드(Protecode)에
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